
防御力减伤公式解析
老玩家们都知道,原神的伤害减伤计算依赖一个经典公式,减伤率等于防御力除以防御力加上五倍攻击者等级再加五百,这个攻击者等级指的是敌人的等级,而防御力则是我们角色的面板数值,减伤率直接作用于最终受到的伤害,比如说你有一千点防御力,面对一个九十级的敌人,那么减伤率就是一千除以一千加五乘九十加五百,也就是一千除以一千加四百五加五百等于一千除以一千九百五十约等于百分之五十一点三,这意味着你受到的物理伤害会减少一半左右,但注意这个公式只对物理伤害和元素伤害中的部分情况生效,实际上原神里所有可被格挡的伤害都受此影响,而元素反应和固定数值伤害则有另外的机制,所以堆防御力主要针对物理伤害和一些特殊的技能伤害,比如怪物的大锤砸地之类的,理解这个基础公式是算收益的第一步。
百分防御的边际收益计算
防御力百分比收益不是线性的,因为减伤公式是一个反比例函数,减伤率随着防御力增加而递增,但每增加一点防御力带来的减伤率提升越来越小,举个例子,假设你基础防御力是八百,堆一个百分之十的防御力加成,实际增加八十点防御力,从八百到八百八十,减伤率从八百除以八百加五百加四百五约等于百分之四十五点七变成八百八十除以八百八十加九百五约等于百分之四十八点一,减伤率提升约百分之二点四,而如果你已经有两千防御力,再堆百分之十也就是两百点,从两千到两千二,减伤率从两千除以两千加九百五约等于百分之六十七点八变成两千二除以两千二加九百五约等于百分之六十九点八,提升只有百分之二,所以防御力堆得越高,同样百分比带来的实际减伤收益越少,不过这个递减幅度比想象中要温和一些,因为分母也在变大,玩家需要结合自己的面板来判断,通常角色基础防御力在七八百到一千二之间,圣遗物主词条一个百分之三十的防御力加成就很可观,但要注意百分比加成是乘算基础防御力,所以基础防御力高的角色收益更大,比如女仆和诺艾尔天生高防,堆百分比就很划算。
实战中如何评估防御力收益
实战里头,防御力收益不能光看减伤率,还要考虑有效生命值,有效生命值等于生命值除以一减减伤率,这个值代表你需要承受多少物理伤害才会倒地,假设你有一万血和百分之五十减伤,有效生命就是两万,那么堆防御力就是提升这个有效生命,而堆生命值则是直接增加分母,两者哪个收益高取决于你的当前面板,比如你生命值很低但防御很高,那堆生命更赚,反过来防御很低就堆防御,但原神里敌人除了物理伤害还有大量元素伤害,而防御力对元素伤害无效,实际上元素伤害只受抗性和减伤影响,但元素伤害中的物理部分? 不对,元素伤害本身不被防御力减免,只有怪物造成的物理伤害才吃防御,所以如果你面对的都是元素攻击的怪物比如深渊法师,堆防御就是浪费,而像遗迹守卫这种纯物理怪,防御力就价值连城,所以资深玩家在配队时会根据副本和怪物类型来决定是否堆防御,比如深渊十二层很多怪混合伤害,那就需要平衡,另外有些角色的技能受防御力加成,比如阿贝多的刹那之花和诺艾尔的大招,这些情况下防御力不仅是生存属性还是输出属性,那收益计算就变成了伤害倍率乘防御力,这种直接线性增长的收益往往比纯生存高得多,所以很多玩家给阿贝多堆防御力副词条,甚至用防御沙漏。
与生命值收益的对比
当你纠结堆防御还是堆生命时,可以用一个简单方法算一下,假设一个九十级角色被九十级怪物打,防御减伤公式里的常数是九百五,那么每增加一点防御力带来的有效生命提升等于当前生命值乘以一点防御力除以当前防御力加九百五的平方,这个公式太复杂,实际中我们可以用近似值,比如你有一万血和一千防御,有效生命是一万除以一减一千除以一千加九百五约等于一万除以零点四八七约等于两万零五百,如果你加一百点防御,变成一千一,有效生命变成一万除以一减一千一除以两千零五十约等于一万除以零点四六三约等于两万一千六,提升了约一千一百点有效生命,而如果你加一千点生命,有效生命变成一万一千除以零点四八七约等于两万两千六,提升了约两千一百点,可见此时生命收益更高,但如果你防御很低比如只有五百,那么加一百防御带来的有效生命提升会更大,因为边际收益高,所以低防御时堆防御更划算,高防御时堆生命更划算,但这个分界点随敌人等级变化,大致在防御力等于敌人等级乘以五加五百时,也就是九百五左右时,防御和生命的收益接近,超过这个值生命更好,低于这个值防御更好,不过因为怪物的攻击带有不同属性,实际决策更复杂,比如你的角色有治疗,那有效生命翻倍之类的情况也需要考虑。
特定角色防御力收益的特殊性
对于像诺艾尔和云堇这样的角色,防御力不仅提供生存还直接转化为攻击力或者伤害加成,比如诺艾尔大招基于防御力提高攻击力,百分比是固定的,那么堆防御就相当于堆攻击,收益计算就变成了攻击力区间的线性提升,这时候防御力百分比收益就远高于生存收益,打个比方,诺艾尔基础防御力九百,大招转化率百分之一百三十五,那么每多一百防御力就多一百三十五攻击力,而攻击力对伤害的提升又是线性的直到被稀释,所以在这种情况下防御力百分比几乎等同于攻击力百分比,甚至因为基础防御力高可能收益更大,而像阿贝多的刹那之花是基于防御力的固定倍率,且不吃攻击力加成,所以防御力就是他唯一的输出词条,那么收益计算就很简单,每百分之一防御力提升百分之一的伤害,但要注意防御力百分比和固定防御力之间的换算,固定防御力在数值上通常小于百分比,因为固定值受基础值影响,比如九十级阿贝多基础防御力约八百四,一个固定防御力八十点相当于百分之九点五的防御力,而圣遗物副条中固定防御往往不如百分比,所以玩家在圣遗物选择时优先堆百分比防御,另外还有一斗这种防御转攻击的角色也一样,他们需要的就是尽可能堆高防御力,至于生存收益反而是附带的,因此算收益时要分清主次,如果你玩的是主C防御角色,那么防御力百分比收益就是伤害收益,完全值得堆到很高,甚至超过暴击爆伤在某些情况下的期望。
每个玩家都应该根据自己角色的定位和面对的敌人来动态调整防御力百分比,不要盲目堆,比如你在纯物理队里却面对一群火法师,那防御力就是废词条,而当你玩诺艾尔打深渊时,防御力就是核心属性,记住一个关键点,防御力收益的计算核心是减伤公式和有效生命,但实战中更重要的往往是防御力带来的伤害提升,因为生存可以用护盾和治疗弥补,而输出才是王道,所以多看看自己的配队,计算一下当前防御力对应的减伤率和有效生命,再对比生命值收益,如果差距不大那就选输出向的防御力,毕竟打铁还需自身硬。
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